ザレイズ 7庫 近接キャラのみで塔!
こんばんは!(´・ω・`)
キャラ解説だらけで他の事もやりたいなーと思って、ブログ解説前から昔から考えてた縛りプレイで塔を制覇してみよー、をやってみました(´・ω・`)
タイトルにもある通り、近接キャラのみで塔を制覇しようかなと。
内容としては、
・戦い方の主が技
・敵に近づいて戦う
・鏡装の術は可
・回復技も可
・銃とか弓も一応可(どうせ接触して戦う)
・魔鏡技禁止
こんな感じです(´・ω・`)
目立たせたように魔鏡技禁止がめちゃくちゃしんどいと思います。(ザレイズは火力のほとんどが魔鏡技なんですよね)
それを禁止にしてどこまでいけるのか…幸いな事に近接キャラは数が多いので何とかなりそうですが…はてさて。
いいサムネが思いつかなかったのでヴィクトルさんを貼らせてください(´・ω・`)
彼も今回の企画には参加してもらいますしね!
全員公開するのはめんどくさかったのでゆるして
コラボキャラはヤミーさんのみとなってます。
コラボキャラは全然手付けてないんですよね…テイルズオブキャラにこだわってます。(ヤミーさんはかっこよすぎて手付けちゃいました)
とりあえずこのメンバーで出撃します。
先発の4人以外は適当です(´・ω・`)
誰でも使います。
操作キャラはフォレストさんです。
以前紹介したように、月砕打が優秀すぎるので序盤はこれ連打してるだけで敵が溶けていきます。
アスベルの葬刃を彷彿とさせますね!(´・ω・`)
1階をスクショしようと思ったんですけど思いの外瞬殺だったので2階になった。
みんな殺意高いな????
しばらくは月砕打連打が続きます。
でも当然の如く飽きるので操作キャラはちまちま変えてます。
1〜10なんて適当でいい(´・ω・`)
シグレの神罰連打も中々。
月砕打程遠くに届かないのが難点でした。
10階は神罰連打しながら電話してたので撮り忘れ
(´・ω・`)
ゆるして!(´・ω・`)お慈悲を!
スフィアはフォレストさんに付与されましたね。
正直先の事を考えるなら誰でも良いです(´・ω・`)
みんな落ちるからきっと…
だって魔鏡技封印してるんだぞ????
封印ぞ??????
11階からは月砕打一撃だけじゃ敵沈まないよなーとか思ってたんですけど
全然敵が溶けていく。強いが????
これね、届いてるんですよ、当たるんですよ(´・ω・`)
強いな?????
20階はフォレストさんをフィールド下に移動させてから月砕打したらなんか取り巻き2体溶けた。
やべぇよ
20階はシグレに付与でした。
20階までは欲しい覚醒スキルがないのでいつもスフィアにしてます。
いつも通りや(´・ω・`)
21階からは少し敵が硬くなってましたね(他人事)
鋼体もあってか微妙に残ってます。
今思いついたけど回復できないから襲熊爪入れとけばよかったわ(´・ω・`)
一撃で倒せないんですけどそれでも月砕打連打は続けてます「馬鹿の一つ覚え)
20階以降はターゲットを考えて選ばないと術で味方のHPがちまちま削られるので後に響きます。
なるべく月砕打で複数の敵を巻き込みましょう。
とりあえず30階クリア。スクショは撮り忘れた。
電話してたんだ許してくれ頼む(´・ω・`)
途中経過はこんな感じ。
そろそろ4人は落ちてもおかしくない。
30階からはなんか知りませんが敵が柔らかくなってるので月砕打連打で溶けていきます。
愉快痛快!
ただターゲットとフォレストさんの立ち位置の調整は必要ですので、適当に月砕打連打しようとするもんなら返り討ちに合います。
味方を囮にしてでもまずは敵をまとめる事が必要です。
バルちゃん有能。
40階ボスは一筋縄ではいきません。
いつもなら魔鏡技で溶けるよわよわなボスですが、今回は魔鏡技を封印してるので秘技頼り。
中々倒せません。
フォレストさんの秘技カッコ良すぎるので最高でしたけどね!!!
サソリと違ってこいつらはまだ余裕持って倒せます。
迫り来るバルちゃんの圧
圧倒的じゃのぅ…
無事40階はクリア。
大したダメージもありませんでした。
鋼体破壊技の業炎猛獣掌が大活躍です。
ボス2体ですけどフォレストさん以外の3人が引き受けてくれてるのでバクステして爆壊連舞する必要無し(´・ω・`)
めっっっっちゃ良いもの引けたんですけど、
術士連れてきてないから選べない事故発生
たすけてくれ!!!!!
仕方ないのでグラスバレーちゃんにしました。
ヴァニッシュブレイク強いしええやろ。
41階〜。
鋼体あるし敵は過敏だし気抜いてると被弾します。
月砕打連打は終わりです。
真面目にやります。
スクショ撮った際にあらぬ被弾で割とピンチに。
ユニセロスが鬼門すぎる。
いやわかってたんだけどね…
50階ボスは巨大サソリが3体です。きもいな??
上手く秘技を当てつつ、クリティカル出まくりで運良く犠牲者は出ませんでした。
正直ここで4人落ちると思ってたんだ…
だってサソリぞ?????
尻尾振り回すな危ないから(´・ω・`)
残り一体になればこっちのもんです。
こっちのもんなんですけど、
ユージーンが削られすぎて攻撃の手が緩い(´・ω・`)
ごめんよ隊長。
50階まで誰も倒れずクリア!
これはでかい。
スフィア的にもユージーンとシグレは落ちてもいいなって感じです。
ほんと強いよあんたら…(´・ω・`)
スクショ下手すぎか??????
カメラロール見てびっくりした。
どこここ?????
多分植物いっぱいいたとこだと思う。
誰か倒されると思ったんだけど。
違ったらごめん(´・ω・`)
んでオタオタ(ウサウサ)エリア。
ユージーン落ちると思ったんだけどそんなことなかった。
ほんと強いなあなた
なるべくターゲットが味方と被らないように秘技で殲滅していきます。
魔鏡技誤発動が怖くなってきましたね!!
そして55階。
大精霊が3体です。
流石にここは4人落ちる…
まさかのシルフが魔鏡技撃ってきた事故(´・ω・`)
イフリートさんじゃないのは痛い。
地味にセルシウスがちょこまかと削ってくるのがしんどい。
画面外から殴ってくるのやめてもろて
最悪の形で第二陣です。
イフリートの魔鏡技が残ってる。これが意味することはわかるな?????
ぼえええええええ(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
そういうの良くないよ????
カイウス達出てきたばっかなんだが?????
はい次(残念すぎる)
ヴィクトル操作だったんですけど持久力の高いスレイに操作変えてます。
ここで痛恨のミスなんですけど、
地龍連牙斬じゃなくて天滝波採用してるぼく
だってスレイの☆3技ってたまに使いたくなるんだもん…
虎牙破斬と太刀紅蓮は採用してたのでまだ何とかなりました。
あぶねぇ…
あと天滝波が弱点なのと第二鏡装も弱点なのであまり問題なかった。
スタンも優秀だったわ、火属性弱点でよかった。
CCはあるんで秘技でゴリ押し。
スレイさんつよつよですからね、何とかなりますって!(´・ω・`)
ユーリとスタンが危ない。
二人とも脱落しそうだ(´・ω・`)
と思ったんですけどスタンが複数の敵に鳳凰天駆かましたので一瞬で回復しました。
やっぱつえーよあんた…(´・ω・`)
と安心したらユニセロスの群れ
おええええきっつううううぅ
突進もセンティルレイも鬼。
ここで8人くらい持ってかれると思ったんですけど奇跡的に何とかなりました。
スレイの第二鏡装まじつよつよやんけ(´・ω・`)
最後の60階。
魔鏡技封印してるので開幕で誰かを落とす事ができない(´・ω・`)
ジュード君敵になったら何でそんなに強いの?????
鋼体持つのずっる(´・ω・`)
精霊装連打されて四人ともお陀仏(´・ω・`)
でもジュード君は落としましたよ。
スレイさんの役割遂行、後は後続に任せて数の暴力でクリアしてやるぜ(´・ω・`)
なんとびっくり、ミラ様にフレアボム採用し忘れていて敵レイアに弱点が付けない(´・ω・`)
ここまで削ってれば何とかなるかもしれんが…
危なかったけど何とかなった(´・ω・`)
敵ミラ様はラピードのお陰でゴリゴリ削れました。
最強の犬だよお前は
無事クリア!(´・ω・`)
奇跡的にSSSを取ることができました。
前衛キャラって結構いるから数で何とかなった(´・ω・`)
完走した感想ですが、塔の攻略は最初が肝心だなって感じました。
あまり削られないようにする立ち回りが結構重要。
回復キャラもほとんどいませんからダメージ喰らえば割とずっと引きずるなーって。
スタンは例外(´・ω・`)
ソフィに第一鏡装付けてたので最初の方に入れるか迷ったんですけどまぁゴリ押しでなんとかなるやろって思ったら何とかなったわ()
魔鏡技誤発動が怖かったですが中々楽しかったです。あぁ、テイルズだなって感じがしたしテイルズの戦闘だなって改めて楽しめました。
記事書き始めた時は夜だったんですけど結局次の日の昼になっちまった(´・ω・`)
とりあえず今日はここまで!
そんなら!(´・ω・`)
ザレイズ 6庫 ジュード解説
こんばんは!
今回は以前紹介したミラ様の相棒(?)のジュード君を解説していきます!
ジュード君も原作ではめちゃくちゃ過敏な動きで敵に捕まらない程の動きを見せます。
ゴキブリか?
移動速度も速いのと、術技の性能も噛み合って、かつ集中回避とかいう意味不明な瞬間移動で敵を翻弄します。
こんな弟子に育てたレイアママ何者なの…
ジュード君は精霊装も実装され、なんとセルシウスです。
みんなエクシリア2をやるんだ!今すぐ!!!
術技はこんな感じ。裏鏡装はないんだ。許して
馴染みある技がほとんどで見てて「わぁ!使いたい!」っていうものが揃ってます。
ラインナップは鋼体破壊、HP吸収、無敵時間ありの技が揃っており比較的優秀です。
文面だけなら。
ミラ様の記事でもっさりしてて弱い的なことを書いたと思うんですが、
ジュード君も同じなんだ
良い加減にしろカップルめ。
これが連牙弾。強い事しか書いてないな????
こんな強い事しか書いてないのに弱い訳がないんですよ。
画像では伝わらないもっさりモーション。
出だしも遅く技が潰される事が多い。
モーションも長ったらしく途中で潰される事が多い。
完全に的。どうぞ殴ってくれた言ってるレベルで無防備。
鋼体破壊したところでいつでも抜けられるので運用には6段階強化が必須。必要不可欠。
素材が足りねぇなぁ。
続いてはこれ!!
無敵時間付き!これも強い事しか書いてない!弱い訳がないんですよ!
出だしがかなり遅いですが無敵時間が付与されてるのであまり問題ないです。
問題なのは1ヒットしかしない上にその場から一切動かないので無敵だろうが何だろうが追加攻撃されて結局被弾します。
無敵の意味がないが?
こちらはHP吸収が付いてる神技です。
着せ替えてます、リンクではお世話になったんだ…
出だしがおっそおそなので普通に潰されます。
今のところ潰される技しかないですね。
これでどうやって戦えば良いんだ?????
これは空中発動可能技。特に強い要素はないです。
まじで何もねぇ(´・ω・`)
飛び道具なので遠くからちまちまできます。
あとは普段使ってない技を軽く紹介していきます。
空中発動可能(6段階強化必須)な鋼体破壊技です。
使いようによっては上手く活躍するかもしれませんが、私には使い方がわかりません(´・ω・`)
少なくとも地上で使う技ではないのはわかります
(´・ω・`)
あとは魔神拳。これは第二鏡装と連打繰り返すと遠くから陰キャ戦法ができます。
これが本当の使い方なのか…?
シンプルですね、原作程の連打は効きません(´・ω・`)
あとはこれを組み合わせて中衛型もありか…?
記事書いてて新しい戦法が思いつく…
楽しすぎる(´・ω・`)
結構ふよふよしてる時間長いし遠くまで届くしゆっくり動くので設置型としてはあり。
原作と性能はあまり変わりません(´・ω・`)
ジュード君にとって大事な空中に飛び立つ技です。
リーチは死んでるのでおすすめしません
あまり飛び上がりませんが連打が効くので結構上まで上がれるので空中に逃げる事もできます。
3回放つだけでこれです。乱戦時は逃げましょう。
打つ手がない(´・ω・`)
ジュード君屈指の技です。
一応術技ジャスト入力稼ぎには使えます。
ザレイズでは状態異常回復するくらいならHP回復してくれってのがでかいです。
状態異常のキャラは大抵死にかけてるのでHP回復してくれ!!
これもありますがこんなことするくらいなら他のキャラに回復任せます(´・ω・`)
範囲もまぁ酷い範囲です。
加えて発動も遅いです。
武闘家なのに発動遅い技ばかりで割と致命的(´・ω・`)
これも出だしが遅くて困ります(´・ω・`)
一歩少し踏み込むのでリーチは長いです。
ただ先ほども書いた通り、出だしが遅いので全てが台無しです。
とまぁこんな感じで、到底前衛として機能する能力は一切持ち合わせてません(´・ω・`)
なんで私のお気に入りキャラはこうなっちまうの…
精霊装自体は素晴らしいんですよ!
何このカットインかっこよすぎか????
この締めがかっこいいんだ。
なんでこの動きが他の術技に反映されてないんだ。泣くぞ????
ジュード君のモーション強化をいつまでも待ってますよ運営…(´・ω・`)
とりあえず今日はここまで!あんまり根強く書けなかったけど、ごめんて
そんなら!(´・ω・`)
ザレイズ 5庫 フォレスト解説
こんばんは!(´・ω・`)
今回は最押しのハイパーダンディキャラ(作品の出来が悪く影が薄い)フォレストの解説をしていきます。
魔鏡の絵がシンプルに神
カイウスが女の子に見えてしまうくらいダンディ。
紳士的で仲間思いでカイウスの父親的存在でもあり力の使い方教えたりととってもダンディなキャラです。
斧を片手で振り回して敵を蹂躙する程度には強靭な肉体してます(´・ω・`)
カイウスと同様にレイモーンの民なので、力仕事は割と得意そう。
キャラシナリオでは家事に目覚めてました。スペック高くね?
性能的には無難な前衛型です。雑魚戦もボス戦もかもなく不可もなく戦えます。
性能とは全く関係ないけどカットインも覚醒絵も左手で斧持ってるのが若干気になる(´・ω・`)
覚醒スキルはこんな感じ。
私は前衛キャラって足が遅いと嫌なタイプなので、フォレストさんには移動速度アップを付けてます。
そのままじゃ足遅くて(´・ω・`)
イクスやユーリみたいに優秀な移動技ないのでこれが重宝してます(二人とも足速いけどね)
あとは物理攻撃防御アップ。
本足りなくてレア2だけどまぁこれはどうでもいいんだ。レア2でも3でも。
あとはバクステ鋼体破壊3です。
フォレストさんは鋼体破壊技持っていますが、こちらを採用してます。
鋼体破壊技がこれ(´・ω・`)
フォレストさん専用技(かつレイズオリジナル)の
業炎猛獣掌です。
鋼体破壊と絶対敵をダウンさせてやるという強い意志を感じる強化内容ですね。
これ自体優秀で、鋼体破壊と高確率ダウン、そして吹き飛ばしが付いてます。
デカくて重い敵はあまり吹き飛ばないんですけど、ダウン狙えるし鋼体は破壊できるしスペックモリモリの技です。
エフェクト綺麗すぎて全然見えてませんが、斧を地面に突き刺してます。
突き刺した斧から火柱が上がり、なんと多段ヒットします。なので鋼体破壊はしやすいです。
ただこの火柱、範囲がちっこいので動き回る敵には結構避けられちゃいます。
敵の足が止まってる時が狙い目。
塔の狼君達にはなかなか当てづらい(´・ω・`)
斧を地面に突き刺した後はなんとパンチで追撃して吹き飛ばします。
パワフルすぎでは?
火柱が外れてもこのパンチが当たることが結構あります。
まぁ鋼体はあんまり破壊できなくなっちゃいますけど(´・ω・`)
パンチからは結構大きめの赤い獅子戦吼が出ます。
ここでレイモーン要素入れてくるの…
かっこええ…
この業炎猛獣掌ですが、まぁ書いた通りちゃんと当たらない事が多いのでバクステ鋼体破壊3つけました。
バクステ鋼体破壊を付与する技は鏡装の爆壊連舞になります。
これ出が早いし業炎猛獣掌の火柱より範囲あるしもともと鋼体破壊ちょっとだけ付いてるし優秀なんですよ!
フォレストさんの中で結構神技。
今のところ優秀な技しかないな?
ちなみに結構ヒット数もあるので大体のボスの鋼体一瞬で破壊できます。
神すぎでは?
技自体は爆砕斬後に飛び上がって追加攻撃する技です。
飛び上がるのでちょっと隙ができます。
爆砕斬がこれ。
もう画像の通りのシンプルな技です。
解説いらないなこれ(´・ω・`)
出が早くとても優秀。
6段階強化は個人的に必須。
この効果強すぎひん?(´・ω・`)
ほんと、斧使いとは思えない程隙がないキャラです。どれもこれも出が早くキビキビした技だらけ。
あ、全技解説しますよ?(´・ω・`)
最推しだからな!
襲熊爪はフォレストさんの他にマリーさんも使えますね。
カウンター自己回復技です。
他者の血を吸って生き延びます(ごめんマグナ様)
ヒット数は3ですが、攻撃力もあってか結構回復します。
あとカウンター技なので乱戦時も回復モリモリ。
この熊さんやばくない?
(フォレストさんは獣人化すると熊になります)
この振りかぶってる時に攻撃されるとすぐに攻撃します。
カウンター技楽しすぎ。
私もたまに採用します。
カウンターするし自己回復するし他の技で鋼体破壊するし隙なくね?(やべぇ
次はこれ。
斧技ではこれも有名だと思います。
フォレストさんの裂旋斧は原作のザテンペスト仕様が施されていて「運営は神か?)連打すると
2回で双旋連舞、3回で空旋連転舞になるんです。
神すぎひん?
さっきからそればっかだけど
性能的にはグルグル回るだけで、回ってるにも関わらず乱戦向きではないです(´・ω・`)
惜しいな…
強化内容がまぁ貧相ですからね、しゃあない。
フォレストさんの中では割と残念技です。
そしてこれも斧技では有名な部類な気がします。
3回弧月閃します。それだけです。
強いて言うなら2回目と3回目に飛び上がるくらいですかね。
ヒット数=弧月閃の回数になります。
シンプルすぎてわかりやすい、解説いる?
ちなみにこれ、3回目には結構空中に行くし空中発動もできるので乱戦時一時的に空中に逃げられます。
空飛ぶ熊さんとかどんどんスペック上げてくな?
そして月砕打。
原作でも、そして今日までフォレストさんの専用技じゃないかな?この人が使ってるとこ以外見たことない(´・ω・`)
くっそシンプルかつ大胆な技です。空中発動が可能で、
空中から熊さんが隕石の如く落ちてくる技になります。(一部語弊があります)
強化内容がこれ。
クリティカル+1はいかん。
これのせいもあって、フォレストさんが月砕打連打するだけで
結構な頻度でクリティカル発生します。
魔鏡技なんて必要ない火力だ。
全てを込めてお前を粉砕する
と聞こえてきそうなくらいシンプルで大胆です。
地味に2ヒット。
シンプルで大胆すぎて1ヒットにしか見えん。
威力も高くてアスベルの葬刃ばりに雑魚を蹴散らしていく。
移動距離増加があったと思いますが、あれのせいで
どうせ当たらないやろ、と思った位置からでも当たってしまいます。
無限射程かお前は。
こんな距離からでも当たるんですよ、技入力だけで。
あんたほんとに前衛か?
そして空中発動可能。
何この熊さん、動き過敏すぎひん?
到底斧キャラとは思えん。ミラ様の方が鈍いもん。
爆壊連舞の後隙をこの技で消せるんですよ。しかも高威力。
ぶっ壊れか???
そして秘技の豪旋爆砕打ぁっ!!
ボイス大好きです。
この最後の一撃が広範囲で便利なの。
敵複数巻き込みやすくて(フォレスト本人の性能も相まって)MG稼ぎやすい。
神技ばっかやん…(´・ω・`)
隙を見せる事がほとんどないし器用貧乏なところもあるけど月砕打があると全部帳消し。
もう月砕打だけでいい
鋼体破壊も「しやすい」ってのは大きいですね。
使い心地は剣士キャラ達と大差ないです。
大好きほんと。
カットインもええぞ(´・ω・`)
通常魔鏡ではあんな優しい表情浮かべてるのにこっちは戦いに真剣な表情してるの、ほんと人がいい。
多分若い頃はイケメン。違いない。
ちなみに年齢は45歳。
身長195cmというでかっぷり。(レイモーンの成人男性はこれくらいなのか?)
45歳身長195cmの成人男性で獣人化もできる髭の生やしたおっさんが料理作ってこの反応は尊いがすぎるんだが、運営さてはわかってるな??????
私は無事しんだ。
フォレストさんはレイモーンの民で、カイウスと同じく獣人化できるんですが、今のところは魔鏡技でもできません。
ザテンペスト自体人気ない作品なので今後実装される期待すら持てませんがいつまでも待ってます…
ザテンペストリメイクはよ(´・ω・`)
今回はここまで!
そんなら!(´・ω・`)
ポケマス 2庫 ホウオウイベント
こんばんは!
ホウオウイベント復刻来ましたね!
私は引退してた時期なのでシンプルに嬉しいです!
ただ、YouTube見たり実際に手に入れてみたら、
あれ…ステータス低い…?
伝説ポケモンバディーズってミュウツーとかそうでしたけど高いステータスが魅力の一つじゃないの…?って感じた(´・ω・`)
そしてこのホウオウイベント、難易度スーパーエキスパートがある上に集会ができるんですね、知らんかった。
最高難易度で周回すればまぁすぐ伸び代とか手に入るやろって安直に思い立ったんですけど、
ホウオウと護衛2体つっよつよ…
ラフレシアはマジで許さん。
弱点タイプで攻めても全然勝てないんですよね。
火力が足りねぇ。(´・ω・`)
廃課金してないし引退してた時期もあるので、雨パが大した事ないしホウオウさん、天候晴れにするし絶対誰か倒される(´・ω・`)
ので、私の手持ちで一番強い彼に助けてもらいました(´・ω・`)
誰も倒れずに勝てたチームがこれ。
勝った余韻に浸りすぎて意味わからんとこスクショしてしもうた(´・ω・`)
キバナさんに助けてもらったんですけど、キバナ&ジュラルドンのてっていこうせんでラフレシアを開幕一撃粉砕します。
バトル開始時点でとくこう6段階アップされてるもの、そりゃぶっ倒せますよね…(´・ω・`)
等倍ダメージなのに(´・ω・`)
それでもホウオウのバディーズ技?が強力であいつじしんとかしてくるのでラフレシア倒しても普通に負ける可能性は残ったまま。
ラフレシア倒しても必ず誰かダイケンキが倒されるのでナツメ&フーディンにリフレクターしてもらいました。
ホウオウの攻撃は物理なのでこれ使うだけで何もかも余裕で耐えます。
HPが減っても回復できるのでまじで何とかなった。
回復タイミング間違えると負けますけど(´・ω・`)
ナツメさん便利すぎ(´・ω・`)
ちなみにダイケンキトウヤさん採用理由は固さとスピーダーGです。
ほんとに最強の盾。
物理バッファーといえば彼なんですが、私は盾役も彼です()
昔のイベントなので勝てたのもあるかもしれませんが、攻略に行き詰まってる人、試してみてください(´・ω・`)
私はトウヤさん被りすぎて技レベル5になってますけど、技レベル1でもいいはず…。
あとね、チャンピオンバトルが更新されたのでまた挑んでます。
サイトウさんも当たったのでいけるかなーって思ったけどまぁ難しかったや…(´・ω・`)
結局ナツメさんに甘えてます(´・ω・`)
エリートモードはまだまだ先だな…(´・ω・`)
ワタルさんはキバナさんに瞬殺してもらいました。てっていこうせんは強いんだ。
グラードンカイオーガイベントも来てますね!報酬目指して頑張っちゃうぜ。
(間違ってカミツレさん狙われてるから落ちた)
キャラも揃ってないし育成も間に合ってないのでチャンピオンバトルに大苦戦してますが、こっから強くなればもっと楽しくなるはず…!
ちまちま頑張っていきます。
次回投稿はレイズを予定。
そんなら!(´・ω・`)
ザレイズ 4庫 ミラ様解説
こんにちは!(´・ω・`)
今回はね、最近精霊装が実装されたミラ様を雑に解説していきたいと思います。
テイルズオブのミラといったら二人いるんですが、彼女達は別人です。
なんでかって?
テイルズオブエクシリア、テイルズオブエクシリア2やってくれよ!神ゲーだから!
今回紹介するのは彼女のほう。
ミラ=マクスウェルです。
精霊装、美しいですね。長ズボン似合いすぎ。
さて、
ミラ様だよ!(´・ω・`)
原作のミラ様はね、空中連携がつよっつよで大変楽しいのですが、ザレイズでは仕様上原作ほど暴れられないんです。
ザレイズもソシャゲなので、キャラ性能ってやっぱりあるんですが、
ミラ様は性能的には弱い方だと思ってます。
理由はいくつかあるんですが、まず原作と大きく違うところは、動きのほとんどがもっさりしてます。
原作が過敏なので余計にもっさり感が際立ちます。
あの過敏さはお祭りゲーでは再現が難しいのかもしれない。
マイソロとかでもジアビス組がもっさりしてたみたいな、そんな感じです(´・ω・`)泣ける
移動速度が鈍いのはいいです、原作でもスキル付けないと遅いし。
なお空中では別人。
鳥か何か?
ザレイズで動きがもっさり気味なのは、最初期に参戦したキャラだから、というのもあると思います。
勝利ポーズとか地味に不評でしたからね。
何だこの膝折れした情けないポーズは。
私は今でも納得してないし直して欲しいですこれ。
このポーズとる前にくるっと回るんですよ。
原作の術技、ノームを使った時の回転ですね。
〆のポーズもそのままでよかったやん…
愚痴を吐き散らしたところでそろそろ本題に入りましょう(はよ
私は原作愛もあって前線で戦ってもらう型にしてます。
術技6段階強化きてからラウンドエッジも採用しました(´・ω・`)
弱々なんだけどね…
こちらがラウンドエッジの性能。
浮かせたがりか?????
そんなに浮かせるメリットはない技だと思ってます。コンボ作ってる人達からしたら重宝するのかなとは思いますけど、普通に使う場合は
これ、次の技が当たらなくなります(敵にもよるけど
蜂系統のめちゃくちゃ軽い敵はめっちゃ浮く
この後何に繋げと?????
裏鏡装にハイアーザンスカイがありますが、あれ
原作ほど縦に行かないのでクソもあたらん
空中での戦い方忘れちまったのか(´・ω・`)
ウルフ系統もこんなに浮かせます。
どないしたらええんや
ミラ様といえばラウンドエッジなんですよ、わたしの中では。
(´・ω・`)、外せねぇ…!外せねぇよ…!!
正直ラウンドエッジ採用するならアサルトダンスでいいです。(冷静
モーションはもっさりしてるし、長ったらしいしでいい技ではないんですけどのけぞり時間延長はまぁ活きる。
乱戦では横槍いれられるので使えたもんじゃない
なんかテンション下がってきた…あかん
あとミラ様といえば魔技!
(テンション無理やり上げるしかない)
原作では術セットしたボタンを長押ししないことで放てました。ライトニングはチート技。
画像のこれはフレアボムになります。ライトニングはチートすぎて実装されてません(知らんけど
フレアボムってミラ様の技の中でもモーション短めの技なんですが、
まぁもっさりしてるので潰されやすい
空中発動は期待してたんだぜ…
威力は高いです。何とか秘技化して撃てれば良いダメージ出せます(´・ω・`)できればな
着せ替えちゃってますが、第二鏡装のグレイヴ。
ミラ様待望の鋼体破壊技!
4発分しか追加されないけどさ…
そしてミラ様が参戦してから、第一鏡装のフレアボムが追加されてからかなりの月日が経ってから追加されたのもあってか、なんと原作と違う点があります。
地上発動の魔技は全部ミラ様がくるっと回転してから発動するんですが、その回転に攻撃判定があります。
なんで?と思ったけど慣れた。
強化内容を全部読んでみても、空中発動はできない
原作でもそうだったんですけど、魔技って地上発動したらくるっと回るのもあって
隙だらけなんですよね
空中発動はその隙を消せたし挙動変わるのもあってつよつよだったんですよね、グレイヴもその一つ。
ライトニングは地上発動でアーマー付くとかいう意味わからん性能だった。
地上発動のグレイヴは原作ではまぁ酷い性能だったんですよ、もっさり&発動前後隙だらけで(´・ω・`)
このグレイヴ、原作の性能再現しておられる
くるっと回る時攻撃判定あるけどまぁ鋼体破壊追加4枚だから大したことないのが現実(´・ω・`)
隙だらけだぜマクスウェル様。
そして最近実装された裏鏡装。
連携でハイアーザンスカイになり、何とこれ
ダウン起こし付いてるんだわ…(´・ω・`)
ただリーチ短いのと、ミラ様の他の術技が敵を離していくものがいくつかあるので(グレイヴとフレアボム、お前らだ)このダウン起こし、あんま活きない。
ラウンドエッジもダウン起こしあるし…
嬉しい事に数少ない空中連携付きなんですが、
空中に行く技が溜め秘技のクリーヴハリケーンとラウンドエッジのみ。
クリーヴハリケーンは後で解説しますけど
ラウンドエッジは先程書いた通りで、
これ以外で空中に行くのはもうハイアーザンスカイからなんですが、
ハイアーザンスカイを始動にしても鋼体破壊からコンボに繋がる事ほぼない(´・ω・`)
性能的には酷いんですけどこのハイアーザンスカイ、空中で発動したらセリフが変わります。
え、好き
突然愛の告白してしまいましたが、
セリフが「貫け!」なんですよね。
原作もそれなんだよエッッッッモ
始めて聞いた時は倒れるとこだった。
地上で使ったらまあ至近距離だし全段ヒットします。
当たれば気持ちいいですとても(´・ω・`)
ラウンドエッジ後に空中で使った場合は何も気持ち良くないんですよ…(´・ω・`)
軽い敵には論外なんですけどウルフ程度の敵にも
先端カス当たりになります。
良いことがねぇよ…(´・ω・`)豚もしょぼくれる
人型サイズの重い敵(ナーザとか)にも当てづらい。
デカくて重い敵専用コンボなとこある。
これはラウンドエッジハイアーザンスカイからディストールノヴァで降りた図。
だからディストールノヴァ当たらねえのよw
ラウンドエッジの過度浮かしが犯人。
重罪すぎなんだぜ(´・ω・`)
次は溜め秘技のグリーヴハリケーン。
鬼カッコいいし美しい
手前に竜巻発生させた後に横軸移動の強いハイアーザンスカイで貫いていくって感じです。
かっこいいんだが??????
クリーヴハリケーンの後は空中に我が身を放り出すのでラウンドエッジやディストールノヴァ、ハイアーザンスカイに繋がります。
当たらないですけどね
重たい敵には他の技に繋ぐことすら許されない。
溜め秘技結構死に技ですわ(´・ω・`)
こう、原作みたいにエアリアルダッシュあれば解決するんですけどね。
ないから当たらん。
オーバードライヴみたいな前進技もないし(´・ω・`)
当たんないからさ???(´・ω・`)
もう降りて逃げるしかないじゃない!
ウルフとか軽い敵にはまだ当たるんですよね、クリーヴハリケーンの最後の貫きが(軽い敵なら)ミラ様の近くまで運んでくれるので。
どんな敵も運んでくれ…
吹き飛ばす効果アップとかなんかつけてくれ、割と洒落にならん(´・ω・`)
精霊装魔鏡技は破格のかっこよさ
この正面にカメラ行くの神すぎん???
ザレイズは魔鏡技のカメラワーク最&強だと思う。
カットインもカッコよくて美しい
(スクショ下手マン)
性能は残念なんですが、衣装とかカットインとか演出とかほんとにかっこいいです。流石精霊の主。
戦いにくさの権化なところがありますが、全く戦えないキャラではないので推し!って人は育ててもいいと思います。
私は推しなので使いまくってます()
今回はここまで!
そんなら!(´・ω・`)
ザレイズ 3庫 リグレット解説
こんばんはよー(´・ω・`)
サレ攻略戦も個人的に落ち着いたので(ポイント集めは終わってない)キャラ解説でもしよう。
今回は原作では操作できなかったリグレット教官!
原作ではパーティキャラじゃなかったり病弱で戦えなかったりしたキャラがザレイズでは使用できるんですよ…(´・ω・`)
まだやってない人、ザレイズ、インストールしません?
こんな魅力的なゲーム中々ない。
キャラは原作通り、銃を使って戦います。
しかも二丁拳銃タイプ。
イリアとかハンマーとかも使うけどルドガーとか似たような戦い方するキャラもいるんですけど、リグレット教官はその中でも機動力が個性的だなって感じがします。ピュンピュン動く。
画像にある技を紹介してみますね。
まずはアサルトラッシュ(´・ω・`)
突進しつつ、とは記載されてますが、滑りながら敵に近づきながら銃撃するって感じです。
近寄れるガンマンは強い。
イリアのアサルトバレットとか強いじゃん?それ。
敵と距離があると銃撃が当たらない事があります。
斜め上に銃撃してるみたいなモーションだからかな?知らん。
モーション短すぎてスクショむずいんだが。
手前にまっすぐ銃撃というよりは斜め上にって感じですよねこれ。
小さい的にはよくスカります(´・ω・`)
でも遠くからアサルトラッシュする時は敵との間合い調整が主なので特に気にならないですね。
ガードされてもどうでもいいです(´・ω・`)
左に側転しながら銃撃するターンバレット。
めっちゃ側転する。
動きすぎだが????
って一人でツッコミする程度には側転する(やべえ
ていうかアサルトラッシュもそうだけどモーション短すぎてスクショむずい。
リグレット教官の強さが伝わるでしょう。
モーションが短いということは大体連打が効くのと、秘技にすぐ繋がるので塔とかでも敵に大ダメージ&自分は無敵っていうつよつよムーブができるんですよ!(´・ω・`)
そしてリグレット教官は動き回るのでほんと優秀、ターンバレットに関しては横移動という貴重な技。
次はダブルトリガー。
後ろに下がりながら敵の足元に銃撃するって感じです。
これ使った後に術を詠唱できるのもリグレット教官の強み!(´・ω・`)
めっちゃ飛び退くやん…
これ2回撃つだけで術詠唱が安全にできます。
できるんですけど、肝心の術が
ヒートレッド
フラムルージュ
バーストレーザー
の三つのみ。(悲しいんだが)
第二鏡装は術でお願いしますね運営さん!
第一も術だけどさ…
ダブルトリガーとターンバレットを交互に使って、敵から逃げながら攻撃できます。
(´・ω・`)やべえだろ???
近づかなくていい時点でつよつよ。
銃撃技はあとバウンサーってのがあるんですけど、あれはリグレットにしてはモーションが鈍いのとあんまり動かないので採用してないです。
あとバウンサーあってもなくてもリグレット教官は鋼体破壊が苦手なんですよね。
ナーザ相手とかだったら途中でコンボ抜けられることもしばしば。
鋼体破壊が苦手でも、敵と距離をおきながら鋼体削れるのでよわよわではないです。
私らの教官が弱いわけないんだよ!(´・ω・`)
さて、秘技の紹介ですよ(´・ω・`)
バーストレーザーですが、これ秘技化しないで撃つことないです。
そのまま撃ったら当たらないし当たったところで誰も幸せにならない。
ほっそいのよ
いやほっそいんですよまじで。
複数敵がいたら頼りないなんてもんじゃないから。
こんなよわよわレーザーですが、秘技化すれば全然評価が変わります。
手のひらくるくるか私は。
銃撃技の素早いモーションもあって手早く極太つよつよレーザーが出来上がります。
MG回収も良いしほんと秘技化おすすめ。
まぁ10%だけだけど。
強化内容が詠唱速度アップ系が多いので秘技化すれば割とすぐ撃ってくれるので連発しやすいです。
あとね、リグレット教官の銃撃技は術から連携するとチェイスブレイズに変化するっていう才能があります。
これが便利。
射程長すぎひん???????
当たればその場で爆発して敵を拘束してくれます。爆発時間長くて拘束中にこっちは好きに動けるのでつよつよブレイズ。
大体画像くらいの射程。
長すぎでは??
ちなみにチェイスブレイズは元になった銃撃技の強化内容が適用されてます。
アサルトラッシュで撃てばアサルトラッシュの強化内容が適用ですね。
チェイスブレイズをメインとするならバウンサーは必須です。(しかも6段階強化必須)
チェイスブレイズ主軸に戦うならこうですね、バウンサーは6段階強化できてないけど()
これ見て秘技無しなの?って思う方も居ると思うんですけど、あってもいいしなくてもいいです。
本音を言うと技枠が足りない(´・ω・`)
圧倒的に足りない。
まず前提として、リグレットは鏡装無しでも強いです。なぜかというと、
そう、こいつです(´・ω・`)
あのね、フラムルージュって強いんですよ()
拘束力あるし美しいしもう強い()
範囲拡大もあるし、リグレット教官ってさっきも書いたけどダブルトリガーで敵から思いっきり離れられるんですよ。
フラムルージュって詠唱長い術なんだけどもう全然気にならない(´・ω・`)
6段階強化(詠唱短縮10%)は必須ですけど。
チェイスブレイズ主軸の戦い方は、
ダブルトリガーで距離とる。
フラムルージュする。
チェイスブレイズ(バウンサー)で敵拘束。
たまにターンバレットで軸をかえる。
こんな感じ。
フラムルージュかターンバレットがバーストレーザーでもいいんですけど、チェイスブレイズの長距離射程を活かしたいので敢えて採用してないってとこです。敵とあんまり距離とらない場合は採用してもいいと思います。
リグレット教官の戦い方は大きく分けて二つですね。
銃撃技でフィールドを駆け巡る。
チェイスブレイズで敵を拘束しまくる。
って感じ?チェイスブレイズ型は費用がかかりまくりなので私には厳しい…(´・ω・`)
あ、フラムルージュですが、
ティアさんとお揃いです、強い。
最初期のフラムルージュって弱かったんだぜ…
円描く時に攻撃判定なくてさ…(´・ω・`)
覚えてますか、古参の方々…
クラスターレイドも酷かったけどさ。
ちなみにザレイズの世界には預言がありません。この世界での教官達が平和そうで何より…(今のところは)
画像じゃ伝わらないんですけど、リグレット教官の声色が優しすぎてね、もうほんと、もう。(´・ω・`)
これからヴァンヴァンやラルゴさんも実装されるかもしれないからみんな楽しみにザレイズ生活を満喫しましょうぜ(´・ω・`)
そんなら!(´・ω・`)
ザレイズ 2庫 サレ攻略戦
こんばんは!
リバース単独イベント、サレ攻略戦やってますか!
今回も難易度カオスあり、一筋縄ではいきません。
難易度カオスは消費AP0でもいいのでは?(願望
ついさっき攻略できたので、画像少なめですが攻略方法をざっくりと(´・ω・`)
パーティは彼ら。
イクス入れるとかひよってんなぁ!
許して…。
まず先頭から、操作キャラはミント(´・ω・`)
基本的な動きはというと、
バクステピコハンピコハンプトレファイレイン。
呪文か何か?
ぶっちゃけこの流れ、ミントの中でつよつよだと思う。
ただ今回のサレさん、4体いるんですよ。
追記(5月22日朝2時時点)
サレ1体になってました。解説なんていらないレベルで楽勝です(´・ω・`)
なんだったんだ…?
ギャグか何か?
まるで地獄絵図なんですけど、彼等を攻略しなければいけない。
一人も倒れずにな(´・ω・`)
この絵面、マイソロ3を思い出します。
アニーつよつよだったなぁ…
思い出話はこれくらいにして、サレ達は足が速いのと鋼体もあるのでプトレファイレインが普通にカスります。
全然拘束できない(´・ω・`)
これぐらいしかミントさんはやる事がないです。
ただ、適当にプトレファイレインしてるだけで、たまに他のサレ達が雨の中に入ってくるのでFGとMGは貯まります。
ミントさんの精霊装強化終わってないけどね!
後はイクスとユージーンが盾役なので、彼らのHPが3分の1くらいになったりなりそうだな…って時にナース使うくらいです。
ティアのハートレスサークルと被ることもありますがサレさん達が猛攻してくるので別にいいです。
後半でサレさん達に魔鏡撃たれても火力が大したことないのでイクスとユージーンはHP高めなのもあって結構余裕あり、回復が間に合います。
タイム・エタニティもあるしね!(´・ω・`)
イクスはオーバーレイしてるけどユージーンより柔らかいのでちょっと痛いけど…
ミントさんはこんな感じ。
ピコハン完凸してないんですわ(´・ω・`)
(しろよ)
裏鏡装のキャリーバードは使いませんでした。
溜め秘技のバードアサルトも使わなかったや。
鳥飛ばすくらいなら雨でデバフ狙うぜ!
(ちょっとでも当たればいいの)
サレさんに魔鏡使われたり回復間に合わないなー、サレさん密集してるなーって時にタイム・エタニティ撃ちます。
時止め優秀すぎ。
ピコハンは秘技用なので強化いらないし当たらなくていいです。あの短いモーションが勝負を分ける!(´・ω・`)
ナースも連携挟んで撃つので詠唱は比較的早め、回復間に合います。
覚醒スキルはね、別にこれじゃなくていいです。
(開幕ナース用だから許して)
本気でサレさん達攻略するだけなら移動速度上昇とか防御アップでいいんじゃないかな(´・ω・`)
次にイクス君。
守護方陣を秘技化して回復してくれたらなー、囮になって欲しいなー程度の役割です。
オーバーレイ状態は強い。
気が向いたらサーフィンして毒付与してもらいますけどサレさん達のHPが黄色くなるまで魔鏡撃ちません(´・ω・`)
耐えるんだよ!
let'sえんじんの回避も優秀でした。
困ったらイクス、これがザレイズだ(´・ω・`)
配置3番目はティアさん。
魔鏡は切替でハートレス・フィックル撃ちます。
回復用ですね、攻撃目的では使用しません。
サレさん達の弱点に火があるからか、シアリングソロゥ連発してくれます。
女神か?
味方のHPが減ればハートレスサークルもしてくれます。自操作のミントのナースとタイミング被りますが、先述した通りサレさん達が猛攻マンなので被っても問題ないです。(むしろ助かるまである)
時たまホーリーランスしちゃいますけど拘束してくれるので特に問題無し。
開幕シアリングソロゥが頼もしいので初回詠唱短縮は必要かなーと感じます(´・ω・`)
ある程度鋼体も削ってくれるし。
作戦は回復主体です。難易度カオスでHPに慢心してはいけない。
そして次は最後列のあの方。
最後列は我らが推しのユージーン先生。
開幕錬・鋼体装して前線に突っ込みます。
これいる?と思いながら戦ってましたが、やはり最初は肝心。
サレさん達の真っ只中に赴き、適当に槍ぶんぶんしてくれるのでヘイト集めてくれます。
最後列というのもあり、サレさん達はユージーン先生の虜よ
HPも高いしほんとに固い。
鋼のフォルス最強なんだわ
自操作しないのでサレさん達から集中砲火を喰らいますが、ユージーン先生は固いので特に問題無しです。(サレさん達が火力ないのも原因なんだけど)
HPが減れば自操作ミントはナース、ティアはハートレスサークル。
倒せるわけがないんだよなぁ…(´・ω・`)
そして最大の強みは決戦魔鏡。
ユージーン自体は前回紹介したんで画像は使い回しなんですけど、この決戦魔鏡の鈍足付与が活きる。
魔鏡技の最後でかなり広範囲に攻撃するので(全体かな?わからん)
サレさん達全員鈍足になる(´・ω・`)
詠唱時間稼げるしサレさん達のHPはゴリゴリ削れるしほんと最強(語彙
今回のサレさん4人の攻略の流れは前半は秘技と回復を上手く活用してサレさん達のHPを削っていき、後半で魔鏡連打が安定なんじゃないかなって感じです。
サレさん達の魔鏡技も火力低いので撃たれてもあんまり痛くないです(´・ω・`)
ミントさんが喰らっても気になりませんでした。
HPが3分の1になった、なりそうくらいで回復してれば事故なく戦えます。
リバース単独イベント、皆さん楽しんでくれよな!(´・ω・`)これからポイント集めしないと…
そんなら!(´・ω・`)